CoronaCombat : Tirer parti des jeux pour la sensibilisation au COVID-19
Le 10 avril, GRID a lancé CoronaCombat, un jeu vidéo qui sensibilise et fournit des informations précises sur le nouveau coronavirus et la maladie COVID-19 associée. CoronaCombat fournit non seulement aux joueurs des informations fiables, mais leur permet également de remettre en question la désinformation. Le joueur traverse un voyage de recherche de faits et de démystification visant à combattre le nouveau coronavirus, tout en s'amusant ! Tout le contenu du jeu provient des sites Web de l'OMS, du CDC et du JHU. La version actuelle est disponible en anglais et en ourdou et peut être jouée gratuitement ici.
- Traduire et localiser le jeu dans d'autres langues régionales pour étendre sa portée
- Élargir la conception du jeu pour incorporer un gameplay animé qui peut capturer les concepts de distanciation sociale, pratiquer l'hygiène et aplatir la courbe.
- Incorporer des liens avec des ressources réelles, y compris des sources d'informations exactes et mises à jour, des établissements de santé disposant d'une capacité de test, la recherche des contacts, la communication bidirectionnelle, etc.
Qu'est-ce que GRID ?
Gaming Revolution for Inspiring Development est un studio de jeux à impact social où nous créons des jeux mobiles pour inspirer un changement de comportement positif. GRID intègre les jeux dans le secteur social, non seulement aux États-Unis mais aussi dans le monde. En créant des jeux contextuels (dans les langues locales) pour les smartphones bas de gamme, GRID a ouvert la possibilité d'utiliser des jeux pour éduquer, engager et responsabiliser les gens dans tous les aspects de leur vie, quel que soit l'endroit où ils vivent. Nous avons créé des jeux sur la santé reproductive (MoHiM, Nari Païla (réalisé en partenariat avec l'IRH) & SurrEndo) sur la compassion pour les animaux (KritterKneads), changement climatique (EarthFenders), l'apprentissage des mathématiques (Calculasia) et travaillent actuellement sur des jeux sur la littératie financière (FINechANCE), la crise des opioïdes, la protection de l'enfance et l'entrepreneuriat.
La source: CoronaCombat : Tirer parti des jeux pour la sensibilisation au COVID-19
Vues 1023