CoronaCombat: aprovechando los juegos para la concientización sobre COVID-19
El 10 de abril, GRID lanzó coronacombate, un videojuego que crea conciencia y brinda información precisa sobre el nuevo coronavirus y la enfermedad relacionada con COVID-19. CoronaCombat no solo brinda a los jugadores información confiable, sino que también les permite cuestionar la información errónea. ¡El jugador atraviesa un viaje de búsqueda de hechos y de destrucción de mitos destinado a combatir el nuevo coronavirus, todo mientras se divierte en grande! Todo el contenido del juego proviene de los sitios web de la OMS, los CDC y JHU. La versión actual está disponible en inglés y urdu y se puede jugar gratis aquí.
- Traducir y localizar el juego a otros idiomas regionales para escalar su alcance
- Expandir el diseño del juego para incorporar un juego animado que pueda capturar los conceptos de distanciamiento social, practicar la higiene y aplanar la curva.
- Incorporar enlaces a recursos de la vida real, incluidas fuentes de información precisa y actualizada, centros de salud que tienen capacidad de prueba, rastreo de contactos, comunicación bidireccional, etc.
¿Qué es GRID?
Gaming Revolution for Inspiring Development es un estudio de juegos de impacto social donde creamos juegos móviles para inspirar un cambio de comportamiento positivo. GRID está incorporando juegos en el sector social, no solo en los EE. UU. sino también a nivel mundial. Al crear juegos que vigilan el contexto (en los idiomas locales) para teléfonos inteligentes de gama baja, GRID ha abierto la posibilidad de usar juegos para educar, involucrar y empoderar a las personas en todos los aspectos de sus vidas, independientemente de dónde vivan. Hemos creado juegos sobre salud reproductiva (MoHiM, Nari Paila (realizado en colaboración con IRH) y SurrEndo) sobre la compasión por los animales (KritterAmasa), cambio climático (Guardabarros de tierra), aprendizaje de matemáticas (Calculasia) y actualmente están trabajando en juegos sobre educación financiera (FINechANCE), crisis de opioides, protección infantil y emprendimiento.
Fuente: CoronaCombat: aprovechando los juegos para la concientización sobre COVID-19
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